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网页游戏是否成为过去式?

  • 时间:2021-05-18 15:04 编辑:仙缘岛岛主 来源:仙缘岛 阅读:131
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摘要:数据显示,2007年中国网页游戏市场规模为1亿元,到2008年将达到5亿,此后将保持20%以上的增长率。未来2-3年将进入迅猛增长阶段,预计到2011年市场将达到16.5亿元,预计到2008年用户规模将达到900万人。  上述内容数据来源于2008年,在12年前针对网页游戏的数据调查就开始了,在整个调查数据显示不难看出确实如此,在过去十年里网页游戏是一个井喷式增长,而且随着这一波的红利很多人赚翻了天,“是兄弟就玩贪玩蓝月”,这个广告我想

数据显示,2007年中国网页游戏市场规模为1亿元,到2008年将达到5亿,此后将保持20%以上的增长率。未来2-3年将进入迅猛增长阶段,预计到2011年市场将达到16.5亿元,预计到2008年用户规模将达到900万人。


  上述内容数据来源于2008年,在12年前针对网页游的数据调查就开始了,在整个调查数据显示不难看出确实如此,在过去十年里网页游戏是一个井喷式增长,而且随着这一波的红利很多人赚翻了天,“是兄弟就玩贪玩蓝月”,这个广告我想很多人是不陌生的,但是这波红利到2022年也即将终止,因为从2018年手机游戏的井喷式发展,网页游戏也已经走下坡路了,而且就开发成本以及各种开发难度来说不输端游,在这样的情况下,网页游戏必然难以持续发展,目前所有人更看好的就是手游,更多人在里面正在持续吃着红利。


网页游戏没有好的创新是愿意之一


  除了市场需求红利以外,各个游戏公司对网页游戏的不思进取也是有很大的因素,导致目前网页游戏一成不变,那么再跟其他手游.端游竞争市场的时候是很难获取到优势。

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